新时社网5月19日电 日本新华侨报网19日刊文称,日本赌博贡献的GDP比例不少,始终让日本政府割舍不下,但又怕民众过度沉迷赌博影响社会稳定。为此,日本政府正在制定一项赌博限制条例,拟让赌场设施经营者封杀有“赌瘾”的客人。然而,天底下哪有这种两全其美的好事。
文章摘编如下:
在日本,有一个非常具有特色的景观:一群人坐在一个异常喧闹、烟雾缭绕的游戏机室里,各自关注着前面的显示屏。自动门打开,“哐当哐当”,一大堆金属弹子滚出……这种日本“扒金宫”(Pachinko)游戏,其实就是变相的赌博。游戏机内进出的钢珠,用现金兑换,也就是说输赢都是与现金挂钩。
千万不能小看这种弹珠赌博游戏,它对日本GDP的贡献能吓人一跳。弹珠赌博爱好者2015年给日本贡献了233000亿日元,占日本GDP的4%,而且还是发生在日本人口不断减少,弹珠游戏市场日益萎缩的不景气情况之下。可见,弹珠赌博游戏,为什么始终让日本政府割舍不下。
去年,随着日本国会通过了开设赌场的法案,人们开始担心,如果将来开设了赌场,那么迷上赌博的人会否成倍成倍增加。日本政府所做的调查显示,2.7%的人表示自己生活中曾经参与过某种形式的赌博,如果按日本人口比例来算,这个数字超过280万人。
赌博,一向容易和各种犯罪事件牵扯在一起。等到赌场真正开设,社会能否承受得了巨大的副作用,日本各界都在担心。
既想让赌博成为贡献GDP的推手,又要防止日本民众过度沉迷赌博影响社会稳定,日本政府为此正在制定一项赌博限制条例。
如果赌场(包括现有的弹珠游戏和赛马等)设施经营者已经察觉到客人的“赌瘾”,那么需要拒绝其进入赌场或者要求其离开。在确认其赌瘾减轻后,经营者可以在限制其进入赌场次数的情况下予以放行。
可是,天底下哪有这么自觉自动的事情。因为赌场经营者的主要目的是为了赚钱,怎么会真正实施这种做法。赌场盈利,靠的不正是人们赢了想赢更多,输了想翻盘的心理吗?这种心理周而复始,就形成了赌瘾。
如果真正不让有“赌瘾”的人进入赌场,那么来赌博的人就只剩下“见好就收”的赌客,赌场的收入靠什么保证。况且,进入赌博场所必须是成年人。换句话说,进去的人都是能为自己行为负责的人。
日本政府想把赌场对本国社会影响降到最低本来无可厚非。只是,一方面希望赌场能够给国家带来更多的税收,活跃地方经济。另一方面,又不想赌场正式开设之后,社会风气因此败坏,出现更多社会问题,天底下哪有这种两全其美的好事。因此,日本让赌场成为“人畜无害”、只会吐税金的机器,恐怕只能是一厢情愿。(蒋丰)
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